Les Vengeurs
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WhiTeKeNeR
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MessageSujet: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 5:29

voila Ptryka j'ai reussi a choper l'annonce 17 desolé c'est encore en anglais car il ne l'ont pas faite en fr encore Twisted Evil

Game Update 17: Mental and Gadgets Dev Q&A!

Game Update 17 is almost here, and with it the highly anticipated powers update for Mental and Gadgets! We’ve revamped, retweaked, rebalanced, and in some cases even replaced powers in these sets. To let you in on all the behind-the-scenes details, Community Manager Ted “Mepps” Stone sat down with Systems Designer Jesse “Spord” Scott for the following Q&A. Check it out!



Mepps: Thanks for taking the time to talk with us today! Why don’t you start off by telling everyone your name and your role on the DCUO team?

Spord: My name is Jesse Scott (Spord on the forums) and I am a Systems Designer for DC Universe Online. The Systems Team is responsible for item creation, loot drop rates, feats, player abilities, and overall game balance. I mostly work with the player abilities portion of these tasks.



Mepps: We’ve already talked a little bit about why we’re going back and retuning the original powersets, but why start with Mental and Gadgets?

Spord: We felt that some of the other powersets allowed players more freedom and that with a little tweaking, Mental and Gadgets could match their diversity. Mental and Gadgets each had several abilities that in practice weren’t too different, so some powers went somewhat unused. A good example of this is that they had three turrets in the Tricks tree of Gadgets. The turrets really weren’t different enough and essentially made Gadgets players have fewer choices. Mental was also limited in that there were multiple attacks that would not do damage if the target was immune to crowd control effects.



Mepps: There has been a ton of a discussion and feedback from players in the threads we started in the Developer Discussion forums. Did the team really read all 60+ pages? Was the feedback useful?

Spord: I did read all 60+ pages! I compiled all of the thoughts from the forums and added them to notes I already had to create a “hit list” for the changes. I went over that list with Tunso to make the final actionable list. There were some really good suggestions from the forums. One thing that kept coming up was that Clown Box and Gag Glove were too Joker themed compared to the rest of the powerset. We agreed with this and removed them from the Tricks tree.

Don’t worry though! We did put them back in the Iconic power tree for the people that really wanted to keep a Joker themed character.



Mepps: Just off the top of your head, can you think of something you discovered or rediscovered in those discussion threads that really impacted the revamp?

Spord: It seemed people didn’t understand the Helpless power interaction. This was understandable, so now we don’t add an arbitrary name to it and just say “…levitated, knocked back, knocked down, juggled, rooted, or stunned enemies…”



Mepps: Let’s look at Mental first in detail. When reviewing Mental, what did the team find the biggest issues were?

Spord: It mostly came down to the fact that the Illusions tree was a little weak. The Terror power interaction was only useful if the targets of other abilities were not immune to control effects. Illusory Forms was really fun to use with new players in open world PvP, but was really not very useful anywhere else. This is not to say the Telekinesis tree didn’t receive some changes, too, but they just weren’t as severe.



Mepps: Overall, what changes has the team made to address those issues?

Spord: We mostly wanted to make sure if a power is supposed to do damage, it will do damage, even if the target is immune to control effects. It was also important to remove and adjust some of the lesser used powers. For example, there was no need for two supercharge shield powers.



Mepps: Okay, tell us what the coolest change you made was, or which Mental power you are really excited for players to play with?

Spord: I am actually really excited for everyone to see the new Mental effects the artists made. The Illusions tree has had enough changes that one of our producers told me he was going to respec his live character! From a gameplay perspective, I think people are going to like the changes to powers like Menace and Reflect Pain. Also, Bastion has been updated to shield the entire raid group, and when it is hit that character gets power back in addition to the attacker taking a small amount of damage.



Mepps: Speaking of the new visuals, which is your new favorite?

Spord: That’s tough. I like both Phantom Flames and Telekinesis a lot!



Mepps: Is there anything else you want to tell players about the Mental changes?

Spord: Well, this goes for Mental, Gadgets, and Light. We removed the ability for damage to break a stun or panic effect from most abilities. Now in PvE, when you stun enemies, you don’t have to worry about your teammates negating your stun with AoEs. In PvP, this means you can stun someone and then continue to hit them, and they have to use Breakout. I think this helps Controllers earn their namesake a little bit more.



Mepps: Moving on to Gadgets! What did the team find the biggest issues were there?

Spord: Gadgets main problem was with too similar powers. Taking up three possible powers with the turrets needed to change. Other than that it was a lot of little changes aimed at balance.



Mepps: What changes has the team made to address those issues?

Spord: We removed the Sentry and Warden Turrets. Most of the Warden Turrets moves were rolled into the Suppressor Turret, which is still in the Tricks tree. In their place we added awesome new powers, Holographic Decoy and Photon Blast. Players will also notice some other new abilities like Napalm Grenade (replacing Bomb) and Vortex Cannon (replacing Gag Glove). Also Energy Shield is new (replacing Clown Box) and Hide was renamed to Distract because you are no longer made invisible when it is used. This last change was to alleviate targeting issues that were caused by going invisible. If you need to go invisible, we have made Stealth useable in combat.



Mepps: What’s the coolest change you made, or which Gadgets power are you really excited for players to see?

Some of the team says the best change was that I didn’t change Gauss Grenade. Personally, I like Holographic Decoy because it can stun AND taunt enemies, while also receiving some of your incoming damage. It’s just fun to use. A much asked for change from the players was for Battle Drone to give power back to your group. Well, we did that and I have found myself using it more often in play tests.



Mepps: And what about visuals? Do you have a favorite in Gadgets, too?

Spord: Bunker Buster has been updated so that it continually rains missiles from high in the sky. It’s nice to think you have an orbiting satellite that you can call in help from.



Mepps: I’m glad you mentioned Bunker Buster. My jaw dropped when I saw the new version! Okay, last Gadgets question. Is there anything else you want to tell players about the Gadgets changes?

Spord: You may notice that the background color for the powers has changed to match the blue color the Gadgets powers use and Mental now has a purple background to match those powers. This is because the Mental and Gadgets power backgrounds were incorrectly swapped this entire time.



Mepps: And one final question. Next up for retuning are Fire and Ice. Anything you want to share?

Spord: Nice try, but no, not yet! I will ask everyone to please keep the feedback coming on the forums, though. It helps quite a bit!



We hope you’ve enjoyed our behind-the-scenes look at the upcoming changes to Mental and Gadgets! If you’re curious and want to help us test these new changes, Game Update 17 is now live on the PC Test server, so come test with us!
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 10:48





Une Ruine Final chez le Gadget.
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Ptryka
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 12:11

Cool merci White, je pense que tu es déjà entrain de bosser sur la traduction vu avec quelle facilité tu t'exprimes dans la langue de

shakespeare en pick-up lol!


Ok j'ai compris te casse pas la tête google traduction est là pour ça. Very Happy


@ Bientôt IG ...
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 13:10

Pouvoir Gadget sa va etre OP surtout en dps
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wonsul
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeJeu 2 Aoû - 15:45

Op si on avait 20 PP et 10 slot dans le loadouts mais c'est pas la cas,

le build actuel du gadget lui permet pratiquement que d'être au corps a coprs en dps, la ils offrent juste une alternative et rendent possible une barre à distance c'est tout, jpense meme que sa peut se developer en puiss, mais le rayons la c'est pas de la rune final sa se voit, 3tick + sa va etre comme le blast du HL, + fait pour stunner ke pr dps.
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gromlock
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeVen 3 Aoû - 18:24

moi j'attends surtout le nouveau loot mission dans le raid T4 de wonder woman, le reste.... seul les lumières on le pouvoir de l'anneau. Cool
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WhiTeKeNeR
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeSam 4 Aoû - 8:53

LOOT LOOT LOOT esplique Twisted Evil quesqu'il vont rajouté?
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gromlock
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeSam 4 Aoû - 10:07

WhiTeKeNeR a écrit:
LOOT LOOT LOOT esplique Twisted Evil quesqu'il vont rajouté?

je vais encore être en retard au taf

vite fait le paragraphe officiel :

Battle for Earth: The Gates of Tartarus

We have corrected an issue where players were not receiving loot as intended. Now, when defeating Circe (Heroes) or Wonder Woman (Villains) players have a chance to receive a damaged circlet which grants a Mission (Memento of Goddess –for Heroes or The Goddess’ Favor –for Villains). Completing the Mission allows players to choose between two rewards, with different appearances – Dark Witch or Valiant Warrior.
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WhiTeKeNeR
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeLun 6 Aoû - 10:46

Traduction FR:

La mise à jour 17 est presque arrivée et avec elle, des pouvoirs mis à jour très attendus pour le Mental et Gadgets! Nous avons rénové, réajusté, rééquilibré, et même dans certains cas remplacé des pouvoirs. Pour que vous puissiez connaitre tous les détails des coulisses, le manager de la Communauté Ted «Mepps» Stone s'est assit avec le Designer Systèmes Jesse "Spord" Scott pour le Q & R suivant. Lisez-le!



Mepps: Merci d'avoir pris le temps de discuter avec nous aujourd'hui! Pourquoi ne pas commencer en nous donnant votre nom et votre rôle au sein de l'équipe de DCUO?

Spord: Mon nom est Jesse Scott (Spord sur les forums) et je suis un Designer systèmes pour DC Universe Online. L'équipe Systèmes est responsable de la création d'objets, butins, exploits, aptitudes des joueurs, et équilibrage de l'ensemble du jeu. Parmi ces taches, je travaille surtout avec sur la partie aptitudes des joueurs.

Mepps: Nous avons déjà parlé des raisons pour lesquelles nous revenons aux ensembles de pouvoirs originaux, mais pourquoi avoir commencé par le Mental et les Gadgets?

Spord: Nous avons pensé que certains des pouvoirs donnaient plus de liberté aux joueurs et avec un peu d'ajustement, le Mental et les Gadgets pouvaient être diversifiés. Le Mentale et les Gadgets avaient chacun des compétences qui dans la pratique n'étaient pas trop différentes donc certains des pouvoirs étaient peu utilisés. Un bon exemple est celui des trois tourelles dans les Tours de l'arbre de Gadgets. Les tourelles n'étaient pas assez différentes donnant aux joueurs moins de choix. Le Mentale a également été limité du fait qu'il disposait de plusieurs attaques sans dégâts si la cible était à l'abri des effets de contrôle.

Mepps: Il a eu beaucoup de discussions et commentaires de joueurs sur les forums de discussion des développeurs. L'équipe a-t-elle vraiment lu les 60 pages? Les commentaires ont-ils été utiles?

Spord: Oui j'ai lu toute les pages! J'ai compilé toutes les pensées des forums et je les ai ajouté aux notes que j'avais déjà dans une «liste noire» des changements. J'ai revu cette liste avec Tunso pour en faire la version définitive des actions à entreprendre. Il y avait de très bonnes suggestions sur les forums. Une des choses qui revenait sans cesse concernait la Boîte de clown et le Gant surprise qui étaient trop dans le thème du Joker par rapport au reste du set de pouvoirs. Une fois d'accord, nous les avons retiré de l'arbre de Tours.

Ne vous inquiétez pas! Nous les avons remis dans l'arbre de pouvoir iconique pour les gens qui voulaient vraiment garder le personnage dans le thème du joker

Mepps: En réfléchissant bien, rappelez-vous de quelque chose que vous avez découvert ou redécouvert dans les fils de discussion qui a vraiment influé sur la rénovation?

Spord: Il semble que les gens ne comprennent pas l'interaction des pouvoirs sans défense. Cela était compréhensible, alors nous n'avons pas ajouté de nom arbitraire et nous disons juste "... léviter, frapper en arrière, renverser, jongler, enraciner, ou assommer des ennemis ..."

Mepps: Regardons d'abord le Mentale en détail. Lors de l'examen du Mentale, quel est le plus gros problème que l'équipe a trouvé?

Spord: L'arbre d'Illusions était un peu faible. L'interaction de pouvoir de Terreur n'était utile que si les cibles avec d'autres compétences n'étaient pas immunisées contre les effets de contrôle. Les Formes illusoires étaient vraiment marrantes à utiliser avec les nouveaux joueurs JcJ, mais n'étaient pas vraiment très utiles ailleurs. L'arbre de Télékinésie a aussi reçu quelques changements, mais pas aussi drastique

Mepps: Dans l'ensemble, quels sont les changements que l'équipe a t'elle fait pour corriger ces problèmes?

Spord: Nous avons surtout voulu nous assurer que si un pouvoir est censé faire des dégâts, il fera des dégâts, même si la cible est à l'abri des effets de contrôle. Il était également important d'enlever et de régler certains des pouvoirs les moins souvent utilisés. Par exemple, il n'y avait pas besoin d'avoir deux pouvoirs suralimentés pour le bouclier.

Mepps: Ok, parlez-nous du plus cool des changements que vous avez fait, ou du pouvoir Mental avec lequel les joueurs devraient jouer?

Spord: Je suis effectivement très impatient que tout le monde puisse voir les nouveaux effets mentaux que les artistes ont faits. L'arbre d'Illusions a reçu tellement de changements que l'un de nos producteurs m'a dit qu'il allait respécialiser son personnage! Du point de vue gameplay, je pense que les gens vont aimer les changements dans les pouvoirs comme la Menace et le Choc psychique. Le Bastion a aussi été mis à jour pour protéger le groupe de raid entier, et quand il est frappé, ce personnage reçoit des pouvoirs en retour et l'attaquant prend une petite quantité de dégâts.

Mepps: Parlant des nouveaux visuels, quel est votre nouveau préféré?

Spord: C'est dur. J'aime à la fois les Flammes fantomatiques et la Télékinésie

Mepps: Autre chose à dire aux joueurs sur les changements mentaux?

Spord: Eh bien, cela va pour le Mental, les Gadgets et la Lumière. Nous avons supprimé la possibilité aux dégâts de briser un effet d'étourdissement ou de panique de la plupart des capacités. Maintenant en JcE, lorsque vous assommez vos ennemis, vous n'avez pas à vous soucier de vos coéquipiers qui pourraient altérer cet étourdissement. En JcJ, cela signifie que vous pouvez les étourdir et ensuite continuer à les frapper, et ils devront utiliser l'évasion. Je pense que cela aide les contrôleurs à gagner leur nom.

Mepps: Passons aux Gadgets! Quel sont les plus gros problèmes trouvés par l'équipe?

Spord: Les Gadgets étaient dotés de pouvoirs trop similaires. Les trois pouvoirs de tourelles possibles nécessitaient de petits changements d'équilibrage.

Mepps: Quels sont les changements qui ont était faits par pour résoudre ces problèmes

Spord: Nous avons enlevé les Tourelles Sentinelles et Tourelles de gardien. La plupart des mouvements des Tourelles de gardien ont été mis dans la Tourelle de suppression qui est encore dans l'arbre de Tours. A leur place, nous avons ajouté de nouveaux pouvoirs impressionnants, le Leurre holographique et l'Explosion de photons. Les joueurs remarqueront également d'autres nouvelles compétences comme la Grenade au napalm (en remplacement de la bombe) et le Canon à vortex (en remplacement du Gant surprise). De plus le Bouclier d'énergie (en remplacement de Boîte de clown) est tout nouveau et Cacher a été renommé Dissimulation car vous n'êtes plus invisible quand il est utilisé. Ce dernier changement a été fait pour éliminer les problèmes de ciblage qui ont été causés par invisibilité. Si vous avez besoin d'être invisible, nous avons rendu le Camouflage utilisable en combat.

Mepps: Quel est le changement le plus cool que vous avez fait. Ou quel est le pouvoir de Gadgets avec lequel vous aimeriez voir jouer les joueurs?

Spord: Certains de l'équipe affirment que le meilleur changement est de ne pas avoir changé la Grenade gauss. Personnellement, j'aime le Leurre holographique, car il peut assommer et narguer les ennemis, tout en recevant une partie de dégâts. C'est amusant à utiliser. Un des changements demandé par les joueurs était que le Drone de combat puisse redonner des pouvoirs à votre groupe. Eh bien, nous l'avons fait et je me suis retrouvé à l'utiliser assez souvent dans les tests du jeu.

Mepps: Et à propos des visuels? Avez-vous des Gadgets favoris?

Spord: Le Débusqueur de bunkers a été mis à jour afin de continuellement tirer une pluie de missiles du ciel. C'est bien de penser que vous avez un satellite en orbite auquel vous pouvez faire appel en cas de problèmes.

Mepps: Je suis content que vous ayez mentionné le Débusqueur de bunkers. J'étais bouche bée quand j'ai vu la nouvelle version! Bon, dernière question pour les Gadgets. Y a t-il une autre chose que vous voulez dire aux joueurs sur les changements apportés aux Gadgets?

Spord: Vous pouvez remarquer que la couleur de fond des pouvoirs a changé pour correspondre avec la couleur bleue des pouvoirs de Gadgets utilisés et Le Mental dispose désormais d'un fond violet pour correspondre avec ces pouvoirs. Tout simplement parce que le Mental et les Gadgets n'étaient pas conformes depuis tout ce temps..

Mepps: Et une dernière question. La prochaine étape concerne le Feu et la Glace. Avez-vous quelque chose à partager?

Spord: Bel essai, mais non, pas encore! Je vais demander à tout le monde de continuer à écrire des commentaires sur les forums. Ca aide un peu!



Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des coulisses des changements à venir pour le Mental et les Gadgets! Si vous êtes curieux et que vous voulez nous aider à tester ces nouvelles modifications, la mise à jour 17 est maintenant en ligne sur le serveur de test PC, alors venez la tester avec nous!
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WhiTeKeNeR
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WhiTeKeNeR


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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeLun 6 Aoû - 10:54

prochain changement glace et feu ^^je risque de resté glace plus lontemp que prévue^^
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gromlock
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MessageSujet: Re: Update 17 annonce   Update 17 annonce Icon_minitimeMer 8 Aoû - 7:12

retour sur la mission Circé (vu sur forum officiel)

- vous avez une mission
- vous effectuez la mission
- c'est seulement en terminant cette mission que vous avez une chance de gagner un loot Update 17 annonce 3803837223
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